Castellanu-Cántabru J
De Uiccionariu
jabalín jabalí. // sobrenombre de los vecinos de Cohicillos
rayón jabato, cría de jabalí
bolinchi. bolinche jábega pequeña; arte de pesca de cerco y jareta muy liviano, utilizada por los marineros del Cantábrico
fanfarria jactancia
jarguear jadear, respirar con dificultad
algeriar jadear, respirar con fatiga. ijadear, mover mucho y aceleradamente las ijadas por efecto del cansancio y dificultad de respirar. se refiere principalmente a los animales Vide: angear, anjarear, anjeriar
anjeriar. anjariar. anjarear jadear, respirar dificultosamente, jadear violentamente, no alcanzar aliento los animales Vide: angear, anjear, ansear, algeriar
angear jadear, respirar fatigosamente Vide: algeriar, angeriar, anjeriar, anjarear
anjarear jadear Vide: angear
tiraña jalapa, cierta planta purgante Vide: ciuraña. // marea que avanza más de lo acostumbrado
espolio. espoliu jaleo, escándalo, alboroto, vocerío Vide: zorocoto
tribilorio jaleo, gresca, desconcierto
berraeru jaleo que forman las vacas cuando prueban sangre.?
enjamás jamás
bochinu jaque, valentón, perdonavidas Vide: potefe, plantillero
jamugo jaramugo, pecezuco nuevo de cualquier especie usado como cebo
restroliza jarana, juerga Vide: candajada
candajada jarana, juerga Vide: zoriza, cataplera, jaramada, jabardeu, gurripiteu, gurrupiteu, jorga, restroliza
zoriza jarana, parranda Vide: candajada
gurrupiteu jarana Vide: candajada
chapeto jargo pequeño
zapita jarra de madera que se emplea para ordeñar Vide: lecherón
manchega jarra de vino
caízu jarro pequeño
cancarro. cancarru jarro, tanque, vaso, taza, etc, de buen tamaño Vide: changarro, changarru, tangarro
zurrón jatu delgado y de mal pelaje
jargón jergón
pajero [pajeru] jergón de hojas de maíz. jergón hecho con peladinas
jiringuilla jeringuilla
gambitu jersey
jersé jersey
jerseón jersey grande
Chuchi Jesús
Chus Jesús
Chuspín Jesús
punta de flecha jibia grande Vide: pota
pota jibia grande Vide: punta de flecha
rellena jibia o sepia pequeña
sietecolores jilguero Vide: pasón
pasón jilguero Vide: sietecolores
gatu algar jineta
Quinín Joaquín
Quino Joaquín
joíu jodido, fastidiado
cofaina jofaina, vasija en forma de taza, de gran diámetro y poca profundidad, que sirve principalmente para lavarse las manos y la cara
brinqueta jolgorio
zapatiesta jolgorio, juerga
jaliba joroba
jirobau jorobado
chapoli. chepoli jorobado, corcovado, cheposo Vide: atolosau
trascordiau jorobado Vide: torau
Jose José
gamen joven aprendiz de la antigua fábrica de cristal de Reinosa
torniscón, torniscona jóvenes de ambos sexos, amigos de burlarse de los mayores
caretuca judía con una pequeña mancha negra en uno de sus extremos
fréjol judía pinta más redonda que las habas
seruga judía verde. vaina de la alubia Vide: siruga, siluga
caña judia verde Vide: aluga
cacha judía verde Vide: aluga
cachas judías verdes
al pablo juego campurriano. Se situa un objeto a cierta distancia y los jugadores por turno y con los ojos tapados intentan romperle con una estaca
almendruño juego consistente en adivinar el número de piezas que tiene el actuante en el puño cerrado. Participan sólo dos jugadores y se desarrolla con frases de ritual: "-Almendruño! -Alza el puño! -Sobre cuántos? -Sobre tres, cuatro, cinco, etc.! " Si el que habla acierta gana todo lo que el actuante tenga en el puño. Si yerra pagará lo que se hubiera convenido
castillos juego consistente en colocar tres nueces (una sobre las otras dos) y tirar otra nuez desde un tiro convenido por los jugadores. Gana el que más castillos logre tirar
empique juego consistente en depositar una avellana en un tablero inclinado, de manera que ruede por encima de él con la finalidad de que choque contra alguna de las avellanas previamente depositadas en el suelo. Si esto sucede, consigue la propiedad de todas ellas. Los jugadores intervienen en el juego respetando su correspondiente turno
minga juego consistente en intentar clavar una navaja en la hierba un determinado número de veces de 5 modos diferentes. Estas formas son: 1ª) Colocando la navaja a lo largo de la palma de la mano, se da un impulso con la misma de modo que en el aire la navaja dé un giro sobre sí y caiga clavándose en el suelo. 2ª) Situando la navaja entre los dedos de la mano cerrada en puño, mediante un giro de muñeca se lanza sobre la hierba. 3ª) Poniendo la navaja entre los dedos índice y meñique a la vez que se dejan los restantes del medio levantados, se aplica el giro de muñeca hacia la hierba. Estas tres formas se desarrollan estando sentados en el suelo o acuclillados. 4ª) Estando de pie, se toma la navaja por la punta y se proyecta contra la superficie. 5ª) Asiendo la navaja por la punta, se apoya ésta sobre el dedo pulgar y aguantando el costado con el índice, se sitúa en la frente. En esta posición se la deja caer por detrás de la cabeza; la navaja dando una vuelta en el aire debe quedar ensartada en la hierba. Los jugadores intervienen de contínuo hasta que se falla en un intento, tras de lo cual el siguiente jugador en el turno participa. se considera válida la jugada que permite introducir dos dedos entre el suelo y el extremo del mango de la navaja; de lo contrario, se estima que la navaja no ha quedado clavada y juega el siguiente participante. Cuando todos los jugadores han agotado su turno, se comienza por la jugada donde se marró, y así hasta que alguien termina todo el ciclo y es proclamado ganador
pasabolo juego de bolos propio de la Cantabria oriental y de las Encartaciones de Vizcaya. Al final de un tablón encajado en el suelo se arman tres bolos en línea. El jugador lanza con efecto y fuerte impulso la bola, de gran tamaño y muy pesada, para que deslizándose sobre el tablón o carrejo desplace los bolos a distancia. Las distintas distancias tienen valores variados: más valor cuanto más lejos hayan ido a parar los bolos. Cuando no hay suficiente espacio, las distancias se sustituyen por una pared tejida con vara de avellano que también tiene medidas para valorar las tiradas, pero en sentido vertical: tanto más valor cuanto más alto
encambadura juego de cambas para un par de ruedas
cuquiar. cuquear juego de cánicas, sobre el suelo, consistente en matar las del contrario usando una de balombro
biligarda juego de la birla
villagarda juego de la villargada. Es una variante del juego de la birla, que consiste en colocarse los muchachos en terrenos blandos y de pradería formando un gran círculo. Cada uno de aquéllos tiene una vara afilada con la que hace un agujero y deposita la tierra al lado de éste. El que se queda tiene en su mano la birla y procura meterla en uno de los agujeros de los demás jugadores. Estos procuran devolverla con la vara, pues, de lo contrario, el burlado se quedará en el puesto del burlador. En caso de devolverla, el birlador tiene que ir a por ella. Mientras, los demás jugadores le quitan la tierra de su agujero y sacan de éste la que pueden, agrandándolo antes que vuelva y pueda meter fácilmente la birla en donde no esté defendida. Cuando un jugador tiene el agujero de cierto tamaño y carece de tierra para taparlo, se le obliga a llevar a cuestas la tierra de todos los demás y la del suyo a cierta distancia y a tapar todos los agujeros después de finalizado el juego
corresoletos juego de la zapatilla por detrás
chapeo juego de las chapas entre dos o más personas
tabletas. juego de tabletas juego de las tabletas. Se hace entre dos muchachos que unen sus espaldas y entrelazan las manos y brazos de modo que alternativamente uno está agachado y el otro boca arriba sobre el primero Vide: paletas. Cada posición dura el tiempo que tarde en recitarse: -Dónde estás?. -En tabletas. -Qué has comido?. -Manzanetas. -Qué has bebido?. -Agua Mayo. -Ponte tú, que yo me caigo!
cucurí juego de muchachos
mamuza juego de muchachos a base de carreras. El juego de la mazuza se inicia con un recitado que dice: Allá va la mamuza, que sale de casa con un puñadito de masa. Cara va, cara viene. Tras esta preparación comienzan las carreras conforme a las reglas del juego
tache. juego del tache juego de muchachos basado en carreras de relevos
partida juego de muchachos, basado en correr con habilidad y en equipo
mano, muñeca juego de muchachos de la burra. Uno o varios muchachos hacen de mesa o burra, apoyando el primero la cabeza sobre las piernas del que hace de juez. Los jugadores saltan sobre la mesa y el primer jugador entona una saloma: Mano muñeca, medio brazo, brazo entero, qué es lo que señalo?. El primero de la mesa ha de acertar en la respuesta. En caso contrario se preguntará de nuevo, hasta que la mesa se derrumbe o bien se acierte en la respuesta. Si la mesa acierta se invierten las posiciones
chorro morro juego de muchachos equivalente a mano, muñeca. El juego se acompaña con el canto de: chorro, morro, picu, tallo, qué es???
chorco. chorcu juego de muchachos equivalente al juego del boche, que consiste en tirar cánicas, avellanas, nueces o qüeches para meterlas en el chorco abierto ex-profeso en el suelo, engatillando el dedo pulgar que hace de impulsor
palillero. palillo juego de muchachos que consiste en dar con el canto de una paleta a un palo pequeño, cilíndrico y puntiagudo por ambos extremos, colocado en el suelo para hacerle saltar. Una vez en el aire se golpea de nuevo con la parte plana de la paleta para lanzarlo lejos del círculo trazado. El contrario debe lanzar el palillero de forma que caiga y quede en el círculo sin que el jugador principal pueda rechazarlo con la paleta. // el propio palo apuntado del juego anterior. // mango cilíndrico, de madera, de un pluma
garza. juego de la garza juego de muchachos que consiste en desplazar monedas o santos puestos en el centro de un cuadrado pintado en el suelo, valiéndose de otra moneda o de un tacón de zapato, de goma, usado
chapolitero. chapoletero juego de muchachos que consiste en estrellar el chapolete contra el suelo para producir una pequeña detonación
chipa juego de muchachos que consiste en hacer saltar un palillo aguzado por las puntas, golpeando con una pala de madera
juego de la raya juego de muchachos que consiste en saltar apoyando las manos y con las piernas abiertas sobre el que se queda y hace de mesa. El que hace de mesa pone su espalda en horizontal, apoyando los codos en sus rodillas. Hay quien tiene buena o mala mesa según su estructura física. Los jugadores se lanzan con movida y en riola desde más atrás de la raya pintada en el suelo. Cuando han saltado todos los jugadores dará un paso de separación de la raya para hacer más dificultoso el salto. Quien pise la raya al saltar o toque la mesa en cualquier forma, salvo con las manos en la espalda, pierde y se queda de mesa
tres navíos en el mar juego de niñas
pita (la). juego de la pita juego de niñas que consiste en impulsar una piedra plana o pita por diferentes cuadros previamente marcados en el suelo, retornando al punto de partida mediante una serie de saltos ya establecidos. Para el impulso de la piedra es condición indispensable hacerlo a la pata coja, golpeándola con el pie Vide: chacolí, cacho
juego de las tabas juego de niñas que se hace con varias tabas de cordero y una cánica, generalmente de cristal
pon. juego del pon juego de niñas que se realiza con el pon. El juego del pon, como tantos otros infantiles, viene cayendo en desuso entre las niñas. Es un juego de envite de cromos. Cada cara del pon tiene un valor para poner o retirar cromos de la mesa
lichona juego de niños. Los que juegan hacen un hoyo grande en el centro llamado iglesia y alrededor, a unos dos metros, tantos hoyos pequeños cuantos sean los jugadores menos uno. Cada individuo tiene un palo, porro o cachurra, y se juega con una bola de madera del tamaño de una peonza, que el que la corre ha de meter en la iglesia, siendo todos los demás a impedirlo con el palo. La bola se llama lichona. Si por alejarla del hoyo grande un jugador saca su palo del hoyo que le corresponde como casa, el que la corre puede cogérselo metiendo el suyo antes que el amo y la corre el que ha perdido. al empezar el juego, el que la corre tira la lichona desde lejos, desde la mano o pato hacia la iglesia a la vez que dice: lichonita, lichonada, el que me la dé de parada siete veces la rodeada, es decir, tiene que correrla siete veces. Pueden rechazársela cuando viene en el aire, pero si no lo consiguen, deberán esperar a que la toque el que la corre Vide: chona
yurro (el) juego de niños. Se realiza con nueces que se colocan en el puño cerrado, jugando a pares y nones
canes juego de peonza que consiste en golpear la del que agacha, que permanece en el suelo inmóvil, con la propia. Si no se la da en el inicio del baile, se puede coger con la mano mientras esté bailando y de este modo tocarla depositándola sobre ella. Si no se la golpea o se la toca, se pierde y debe situarse la trompa en el suelo para que la peguen los demás. Si el que agacha abandona el juego, está establecido que se le debe canear su trompa tres veces pero tomando la propia con la mano. Para dañarla más se golpea con el grijo (parte sobre la que baila la peonza). También se la puede clavar con la punta, que a menudo queda hincada en la del jugador que pierde en esos momentos
reguño juego de prendas propio de niñas
patasca juego de tres o cuatro poleas para elevar grandes pesos
faisán juego del boche
escondivirite juego del escondite Vide: escondivirijas, condivirijas, jugar al pun
condivirija juego del escondite Vide: escondivirite
escondivirijas juego del escondite Vide: escondivirite
mis juego del mis. Se marcan tres rayas paralelas a medio palmo una de otra y cada jugador colocaba dos nueces sobre la primera raya. En el centro de la segunda se colocaba una nuez pequeña, que se llama mis. Pasada la tercera se coloca alguien con las piernas abiertas que no jugará para recoger las nueces que deben tirar los jugadores. Estos señalaban el punto desde el cual debían tirar, efectuando el tiro por turnos con dos nueces cada uno. Se tiraba principalmente sobre el mis, pues pasándole de la tercera raya, se ganaban todas las demás puestas sobre la primera raya. Si se tiraba a las primeras nueces no se ganarían muchas después de acabada la partida que, así mismo, debían pasar de la tercera raya
morón juego del morón. Mora de gran tamaño que con unas cuantas más pequeñas se meten en una gorra y allí van, por riguroso orden, pinchando con un alfiler todos los que han contribuido a reunirlas; el que con los ojos cerrados acierte a clavar el morón, se lleva el contenido de la gorra o de lo contrario solamente las que haya ensartado
clavo juego del morreo, propio de muchachos, que consiste en hincar un clavo de gran tamaño en un montón de arena en una serie de posiciones de la mano, programadas de modo que sea cada vez más difícil la acción de clavar en vertical
ruedabrazo juego del pasabolo
zapato juego del zapato. para jugar al zapato, se colocaban los mozos y mozas mezclados en un corro y en cuclillas. El que se quedaba se colocaba en el centro del corro y tenía que acertar quién poseía el zapato que los otros se pasaban por detrás de unos a otros; cuando al tratar de buscar el zapato volvía la espalda a parte de los del corro, estos le daban golpes con el zapato y le gastaban bromas. Si el que se quedaba era algún tochón, le hacían sudar a palos y golpes. Si llegaba a acertar quién tenia el zapato, entraba a formar parte del corro y se quedaba aquel a quien se había cogido el zapato
birla juego en el que se emplea un palo o birla de unos 15 cm. de largo, más ancho en el medio y rebajado a punta en los extremos. Se coloca en el suelo y pegándola con un palo mayor con forma de paleta, se la hace elevar a la vez que se la aplica un paletazo. Otro jugador debe correrla y atraparla antes de que caiga al suelo. Si lo consigue gana y será quien golpee la próxima vez la birla. Si no se hace con ella, debe intentarlo hasta que lo consiga. El que la corre debe situarse al lado de quien la golpea para que no se estrelle contra su cuerpo Vide: biligarda
carrihuela. carrigüela juego infantil en que los jugadores se sientan en el suelo, formando corro, unos frente a otros. El que se queda corre alrededor del corro dejando una prenda detrás de uno de los sentados. Si logra dar la vuelta completa y recoger la prenda de nuevo, sin que lo haya advertido el sentado pagará éste lo convenido, o recibirá golpes con la prenda hasta que dando una vuelta completa al corro quede sentado de nuevo en su lugar. Si el sentado advierte la prenda correrá tras el quedado, por contra. El juego se desarrolla con un canto de saloma a coro: Carrihüela, carrihüela, que viene tu ahüela con el palo la escoba y una cazuela
buche.?? juego infantil que consiste en tirar a meter cánicas en un pequeño hoyo hecho en el suelo Vide: boche.??
la varuca juego infantil. Se colocan huevos sobre una superficie, cada uno separado de los otros. Los jugadores, por turnos y con los ojos vendados, deben romperlos con una vara, ganando quien más consiga romper
garbancito juego infantil. Se forman dos grupos de chavales mientras uno de ellos demoninado madre actua de juez. Un equipo agacha, colocándose uno tras de otro con la cabeza metida entre las nalgas del de adelante mientras el primero se apoya contra una pared, árbol, banco, etc. El otro equipo debe saltar sobre los burros, a la vez que se vocea garbancito. Si alguno olvida gritar esta palabra o al caer sobre un burro se viene al suelo o introduce la rodilla dentro del cuerpo del muchaho que agacha, este equipo pierde, permutando inmediatamente los equipos de puesto. Por el contrario, si alguno o todo el equipo que agacha se viene abajo, han perdido y deben volver a agachar formando la ringlera. Una vez que hayan saltado todos, el capitán, que suele ser el primero que salta, con la mano pone pico, zorro o zaina, a la vista exclusivamente de la madre. El capitán de los perdedores debe intuir cual de estos signos es el elegido por su antagonista. Si acierta, levantan y agachan los que saltaron, y si se equivoca siguen agachando hasta que acierte. La forma de pico es la del puño cerrado con el pulgar hacia arriba. Zorro con el puño cerrado y zaina con la mano extendida horizontalmente
juego del cacho juego parecido a la rayuela y que consiste en avanzar un tejo, llamado pita, tárjara, o bita, con un pie, teniendo el otro en el aire, o sea, a la patacoja, sobre losas o terrenos llanos y duros. En el suelo se marcan varios departamentos con rayas, y el tejo tiene que pasar de uno a otro sin detenerse encima de las rayas hasta un cuadro llamado aposis, porque en él puede descansarse sobre ambos pies. Si el tejo toca una raya antes de llegar al final, el jugador tiene que comenzar de nuevo, cediendo el puesto al siguiente Vide: pita
calvu juego que consiste en lanzar un palo de 3 patas al aire y otra persona trata de acertarle con una piedra antes de que toque el suelo. // otra variante consiste en clavar en el suelo la rama de 3 brazos y tirar con otros palos hasta conseguir derribarla
patarata juego que consistía en poner una tuta o chito de madera sobre una piedra llana, y se tiraba sobre aquélla desde cierta distancia, precisamente con piedras que había que robar al que la cuidaba mientras iba a buscarla cuando había saltado lejos por efecto de una pedrada. El que agotaba las piedras que tuviera en el tiro, sin acertarla, perdía y tenía que ponerse a correrla
jarana juerga
jorra juerga
jorja juerga, parranda Vide: candajada. // papada que le cuelga al ganado vacuno Vide: cervellar. // abejorro grande, de color castaño oscuro. Hace su aparición a la vez que los jorges. los niños creen, erróneamente, que la jorja es la hembra del jorge
gurripiteu juerga Vide: candajada
jué juez
el hurrio jugada del pasabolo losa, en la que el jugador se coloca en el ángulo de la calle cerrada y en posición de alcanzar el segundo bolo de dicha calle
zarpar jugando al escondite, descubrir a los ocultados
jubar jugar
juegar jugar
brillar jugar a la brilla o cachurra
birlar jugar a los bolos desde la parte del birle
jugar al pun. jugar a pun? jugar al esconderite. juego del escondite Vide: escondivirite
jubete juguete
carricoche juguete de madera que representa un vehículo
cachulitear juguetear con el agua los chiquillos
flunca junco
junclu junco
lérchigo junco para atravesar agallas de los peces Vide: picacha
picacha junco para atravesar las agallas de los peces Vide: lérchigo
junu junio
San Juan Junio
ensemble juntamente, juntos
arrijuntar juntar, agrupar Vide: atropar
aperiar juntar, recoger Vide: atropar
contra junto a
junta junto a, al lado de
chicharrillo jurel de pequeño tamaño. Parece ser el diminutivo de chicharro, pero ha tomado categoría propia porque designa un dterminado tamaño, que se pesca con arte. Tiempos atrás, las gentes de los pueblos de la comarca decían irónivamente a los de Castro que sólo comían caldo de chicharrillo
chicharrón. chicharro jurel que se pesca generalmente en invierno, de gran tamaño. Pez marino de la familia de los carángidos (Trachurus trachurus). El chicharrón se pesca en las playas con anzuelo, y también con arte de cerco
jurdición jurisdicción
ritamente justamente, de una manera legal
vasquiña justillo
joventú juventud
mozandá juventud
jurgau juzgado
trigunal juzgado

